jueves, 30 de agosto de 2012

Celebración y Conmemoración

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Este mes el blog cumple tres diligentes años desde que comencé a editarlo, una iniciativa parida del interés de rescatar este material de carácter retro, posteriormente, al compilarlo hace algunos años antes en diversos foros de vídeojuego. Y también tres años desde que mi amigo el Barón Tóxico me ayudase a difundirlo fructíferamente.

viernes, 15 de junio de 2012

Episodio 24 - Héroes del Ring

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La falta de presupuesto hace parecer algo más cercano a la lucha Grecorromana o Catch-as-Catch-Can, sin embargo, no deja de ser la respuesta kinésica de nuestro fanatismo exacerbado por la Professional Wrestling hasta principios de siglo. Debo decir que fueron tiempos influenciados por la WWE, UFC, Jackass, Celebrity Deathmatch, Crazy Taxi, etc. y hacer un Suplex se volvió común entre mi círculo de amigos, tan común, como posicionar las manos para arrojar un Kame Hame-Ha luego de ver Dragon Ball. Al parecer la cantidad de fanáticos que hizo caso omiso a las advertencias de la lucha libre alcanzó una cifra considerable —o sólo sirvieron de inspiración— para el mercado, y fueron acogidos por la industria del vídeojuego con la saga, Backyard Wrestling.

domingo, 20 de noviembre de 2011

Episodio 23 - Alien

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-Bienvenidos al horror-

En 1977 se publica el Necronomicon, un libro de ilustraciones surrealistas pintadas con aerógrafo por nuestro controvertido anfitrión y artista invitado, H.R. Giger. El director Ridley Scott se interesaría en la obra cargada a menudo con cierto contenido erótico, y terminaría contratando al autor para caracterizar a la criatura antagónica de su largometraje Alien (1979), cuyo diseño ganaría el único Oscar recibido. «Se hace perturbador y risible que la cabeza del xenomorfo podría estar inspirada en un pene, como lo demuestra  la ilustración expuesta titulada Necronom IV».

lunes, 10 de enero de 2011

Episodio 22 - Random Arenas

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La inclusión de parajes reconocibles ya se podía apreciar en títulos de pantalla estática como Sasuke vs. Commander del año 1980, al exponer la montaña Daimonji (大文字) durante el festival de la culminación del O-Bon, en Kyoto.

viernes, 15 de octubre de 2010

Episodio 21 - The King of Fighters

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Es imperativo abordar la saga desde el primer título crossover de personajes de SNK, y también el primero conocido del género fighting's game que, además trazaría los pasos previos a títulos 'versus' de otras compañías, al incluir la novedad del enfrentamiento entre equipos. Pero, hablar de The King of Fighters '94 es hablar de Fatal Fury y Art of Fighting, y no creo, por más novedoso que haya sido el gameplay con derivados de ambas franquicias, el factor determinante que haya cautivado a las masas en aquel momento, al menos no tan influyente como el arte llamativo para la época y las voces carismáticas de Terry Bogard (Okay!) y Ryo Sakazaki (Ora! Ora!) en respuesta a la invitación del torneo de Rugal. Simplemente increíble, la presentación que no dura más de unos cuantos segundos, logró despertar los deseos mórbidos y oníricos más recónditos de quienes alguna vez habían conocido previamente a los personajes estelares de la compañía, convertiéndose inmediatamente en un clásico predilecto, y posteriormente en una saga a seguir, pidiendo a gritos continuación tras continuación  pensar que ya van en el episodio XIII.

jueves, 9 de septiembre de 2010

Episodio 20 - ♪Parecidos Musicales♪

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Este concierto compuesto por una serie de performances orquestadas, ideado y producido por los compositores Tommy Tallarico y Jack Wall, me permite describir a grandes rasgos la evolución del apartado sonoro en los vídeojuegos, el cual para sorpresa y agrado de nostálgicos comienza por la simpleza del Pong, que sería el primero conocido en tener efectos de sonido, para continuar con Space Invaders. Luego, cualquiera que haya sido la razón, desde el Defender se escucha el conocido fragmento de 'La cabalgata de las Valquirias' incorporado en Satan's Hollow y en otros títulos tales como Field Combat. Debo decir que no sólo de piezas clásicas se sustentaron las composiciones de los vídeojuegos a principio de los ochentas, sino también de música popular yanqui y japonesa, como lo demuestra Frogger con sus melodías que aluden al tema infantil 'Inu no Omawarisan' y al opening de 'Araiguma Rascal'. Finalmente, siguen las tonadas originales que se convirtieron en el siguiente paso luego de la inclusión de la música docta y popular, y en este caso, resaltan los nombres de los compositores Hirokazu Tanaka y Kōji Kondō que se harían conocidos por los leitmotiv de Nintendo, o los ejemplos expuestos de Donkey Kong y Duck Hunt, mientras que el órgano tétrico del Ghosts 'n Goblins repercutiría por siempre en aquéllos que intentaron rescatar a la princesa Prin Prin de las garras de Astaroth. Hay títulos que con pocos indicios se hace ipso facto su reconocimiento, mientras que otros no tanto, pero cualquiera sea el caso les facilito una lista que además especifica el año y la compañía artífice:

jueves, 12 de agosto de 2010

Episodio 19 - Hokuto no Ken 2

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En las aventuras de Kenshirō haciendo explotar gente en la isla de Shura, se puede distinguir a los tres generales Rashō del Hokuto Ryūken, y un peculiar transfondo basado en 'Star Wars'. No creo considerar disparatado señalar vínculos con una saga considerada literalmente una religión, si pensamos que la serie post-apocalíptica desde un comienzo presenta notorias referencias de las afamadas películas de Mad Max y se nutre de la cultura popular de los ochentas, como en este caso en particular, que se percibe a simple vista el parecido con Arnold Schwarzeneger.

viernes, 2 de julio de 2010

Episodio 18 - Super Street Fighter IV

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Corresponde al esperado y predecible upgrade de la propuesta de Capcom U.S. comparable con las múltiples versiones conocidas de antaño del Street Fighter II y las sagas posteriores, para revivir por una vez más a su franquicia, como también a un género que yacía escaso en el catálogo de la compañía. Pero, para la alegría de algunos y la desdicha de otros, se reemplaza el 'Parry' por el Focus Attack, y a pesar de titularse 'IV' no brinda una línea argumental continua, sino que, regresa a sus cimientos ofreciendo una mezcolanza de personajes predilectos de las distintas generaciones, incluyendo a nuevos añadidos. Las otras franquicias que lo acompañan en el periplo de forma similar en sus nuevos lanzamientos, serían The King of Fighters y Mortal Kombat.

miércoles, 2 de junio de 2010

Episodio 17 - Tekken

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La primera incursión de Namco en el género fighting's game recae en el título Knuckle Heads, pero no se haría de renombre en la escena competitiva hasta la llegada de su franquicia Tekken, y que junto con Virtua Fighter se convertieron en la primera propuesta en añadir las tres dimensiones a los característicos combates con round. Su versión para consola sería 'exclusiva' para Sony PlayStation hasta la llegada de Tekken 6, que es multiplataforma, y sin dejar de mencionar a Tekken Advance como una curiosa excepción. En cada conversión de la saga siempre se pueden hallar nuevos añadidos, incluyendo intros de mayor duración que suelen revelar más características de los personajes y de la línea argumental del torneo del Puño de Hierro.